Código oficial: SSCE32Familia: Servicios socioculturales y a la comunidad
Especialidad Formativa

Gamificación en la formación de prevención

Adquirir un conocimiento fundamentado sobre los beneficios de la gamificación en los procesos de aprendizaje, por su efecto motivador, entendiendo las diferencias entre el juego y la gamificación y las teorías en las que se sustenta, y manejar las claves para desarrollar un proceso de gamificación, haciendo uso de los recursos, y conociendo las aplicaciones finales de ese proceso.

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

Prioritario SEPE

Dirigido a profesionales de

SERVICIOS A LAS EMPRESAS

Convenios:

  • De los servicios de prevención ajenos

Opciones de impartición

Modalidad: Presencial o Teleformación

Puede impartirse en formato presencial o a distancia

Presencial

Duración

40h

Coste/hora

9.42

Ingreso por alumno: 377

Teleformación

Duración

40h

Coste/hora

5.56

Ingreso por alumno: 222

Temario

Contenido del programa

  • Contextualización de la gamificación como herramienta educativa emocional(4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Qué es la gamificación
    • Qué es un juego
    • Características propias de los juegos
    • Juegos serios o serious games
    • Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Relación entre la motivación y las teorías de la gamificación(4.2h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci
    • La motivación según Pink
    • El modelo RAMP
    • La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
    • Qué es el círculo mágico
    • La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Análisis sobre el Game Thinking o pensamiento de juego(4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Concepto de Game Thinking
    • Reglas de diseño
    • Cómo aprovechar las emociones
    • La diversión

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Conceptualización de psicología y gamificación(3.8h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • La Gamificación como diseño emocional
    • Conceptos de psicología y Gamificación
    • Relación conducta/Gamificación

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen