Creación de videojuegos con Unreal Engine
Desarrollar videojuegos multiplataforma, modelar y texturizar objetos y personajes, así como crear e iluminar escenarios y programar las acciones y lógica del juego hasta compilar un videojuego con Unreal Engine.
Financiación y modalidades
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Dirigido a profesionales de
ECONOMÍA E INDUSTRIA DIGITAL
Convenios:
- Economía e Industria Digital
Opciones de impartición
Modalidad: Presencial
100% presencial
Duración
150h
Coste/hora
10.77€
Ingreso por alumno: 1616€
Contenido del programa
- Configuración de proyectos.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Creación de un nuevo proyecto en Unreal Engine.
- Selección de plantillas y configuración de ajustes iniciales.
- Gestión de plugins y configuración de opciones avanzadas del proyecto.
- Diseño de la interfaz.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Navegación por el entorno de Unreal Engine: Viewport, World Outliner, Details Panel, etc.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Personalización de la interfaz y ajuste de paneles según preferencias.
- Uso de atajos de teclado y herramientas para mejorar la eficiencia en el diseño.
- Importación de modelos a Unreal Engine.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Preparación de modelos y assets para importar a Unreal Engine.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Uso del sistema de importación para diferentes tipos de archivos (FBX, OBJ, etc.).
- Optimización de modelos y configuración de materiales para obtener resultados óptimos.
- Uso de recursos.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Exploración y utilización de recursos gratuitos y de pago disponibles en Unreal Engine Marketplace.(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Importación y utilización de texturas, materiales y efectos visuales en el proyecto.
- Gestión eficiente de recursos para mantener el rendimiento y la calidad del proyecto.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Creación por BSP.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Introducción a las herramientas BSP (Brushes) en Unreal Engine.
- Uso de BSP para crear geometrías básicas como cubos, cilindros y pirámides.
- Combinación y manipulación de BSP para diseñar niveles y escenarios preliminares.
- Identificación de geometrías estáticas.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Concepto de geometrías estáticas y su importancia en el diseño del entorno.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Uso de software de modelado externo para crear geometrías complejas.
- Importación de geometrías estáticas a Unreal Engine y su optimización.
- Creación de materiales.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Master Material: tamaño, textura, rotar, mover U y V, metallic/specular, roughness, emissive, normal map y ambient occlusion.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Diseño de iluminación.
- Introducción a la luz básica en Unreal Engine.
- Modificación de mapas de Luz.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Directional Lights.(2.1h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Point Lights.
- Spot Lights.
- Sky Lights.
- Creación del CharacterBP+AnimaBP.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Diseño del Character Blueprint (CharBP) para el personaje.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Configuración de los componentes básicos del CharBP (cúpula, mesh, colisiones, etc.).
- Integración del Animation Blueprint (AnimaBP) para animaciones del personaje.
- Aplicación de IA.
- Introducción a los conceptos básicos de la Inteligencia Artificial en videojuegos.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Implementación de comportamientos básicos en el personaje controlado por la IA.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Desarrollo de lógica para toma de decisiones y reacciones del personaje AI.
- Importación de personajes.
- Preparación de modelos 3D externos para su importación en el motor de juego.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Uso de herramientas y formatos de archivos compatibles con el motor.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Configuración de materiales y texturas para un aspecto adecuado en el juego.
- Ajuste de personajes.
- Configuración de atributos y características del personaje (salud, resistencias, habilidades, etc.).
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Definición de estadísticas y valores iniciales para un balance adecuado del personaje.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Asignación de animaciones básicas para el personaje y su interacción con el entorno.
- Configuración de animaciones del personaje.
- Selección y configuración de animaciones clave para las acciones del personaje (caminar, correr, saltar, atacar, etc.).
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Ajuste de transiciones y blendspaces para una transición fluida entre animaciones.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Implementación de animaciones faciales y expresiones para mejorar la comunicación del personaje.
- Desarrollo de estados de movimiento.
- Creación de estados de movimiento para el personaje (quieto, caminando, corriendo, saltando, agachado, etc.).
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Implementación de lógica de transición entre estados de movimiento.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Manejo de eventos y condiciones para cambiar de un estado a otro de forma coherente.
- Configuración de fixes de estados de movimiento.
- Identificación y solución de problemas en las animaciones y transiciones de estados de movimiento.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Ajustes finos para mejorar la calidad y fluidez de las animaciones del personaje.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Realización de pruebas exhaustivas para asegurar el correcto funcionamiento de los estados de movimiento.
- Uso de animation Blueprint.
- Creación de animaciones avanzadas mediante el Animation Blueprint.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Utilización de nodos y variables en el Animación Graph para controlar las animaciones.(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Implementación de animaciones más complejas, como reacciones a eventos del juego.
- Empleo de variables, eventos y funciones.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Declaración y uso de variables en la programación orientada a objetos.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Implementación y manejo de eventos para interacción con el usuario.
- Creación y utilización de funciones para modularizar el código.
- Parámetros y argumentos en funciones: cómo pasar y recibir datos.
- Funciones anónimas y funciones flecha (arrow functions).
- Eventos del navegador y manipulación del DOM en proyectos orientados a objetos.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Variables de instancia y variables estáticas en clases.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Métodos y propiedades de instancia en objetos y clases.
- Encapsulación y visibilidad de atributos y métodos en la POO.
- Estudio de sistemas de jugabilidad.
- Diseño e implementación de sistemas de jugabilidad en juegos orientados a objetos.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Creación de personajes y objetos jugables como clases y objetos.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Control de la interacción del jugador con el mundo del juego.
- Implementación de sistemas de inventario y gestión de objetos.
- Desarrollo de mecánicas de juego basadas en clases y herencia.
- Uso de patrones de diseño para crear sistemas de jugabilidad eficientes.
- Creación de enemigos y obstáculos como clases y entidades del juego.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Control del flujo del juego y la progresión del jugador mediante la POO.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Integración de sistemas de puntaje, niveles y logros en el juego.
- Diseño y desarrollo de elementos interactivos.
- Interacciones con materiales y objetos.
- Sistema de Inventario.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Interacciones con elementos de Inventario.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Sistema de salud, daños y muerte.
- Ragdoll sobre personajes con daño.
- Destrucción de objetos.
- Sistemas de gestión de puntos de salvado y carga.
- Menús, HUD y gestión del juego.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Introducción al Level Sequencer.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Conceptos básicos del Level Sequencer en Unreal Engine.
- Navegación e interfaz del Level Sequencer.
- Creación y organización de secuencias en la línea de tiempo.
- Configuración de cámaras y vistas en el Level Sequencer.
- Configuración de fades.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Cranes y vértigo.(2.1h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Enfoque y desenfoque.
- Sol.
- Exportación de Secuencias.
- Edición de video.
- Exportación de video final.
- Edición de audio.
- Importación y manipulación de archivos de audio en el Sequencer Editor.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Creación de animaciones de objetos y props en la línea de tiempo.(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Uso de curvas de animación para lograr efectos realistas.
- Efectos visuales (VFX).
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Corrección de color.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Efectos de lente y película.
- Sistemas de partículas.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Desarrollo de packaging para PCs y consolas.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Configuración del proyecto para la plataforma objetivo (PC, Xbox, PlayStation, etc.).
- Resolución de problemas comunes durante el proceso de packaging.
- Optimización y reducción del tamaño de los archivos para el despliegue en PCs y consolas.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Desarrollo de packaging para dispositivos móviles.(2.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Preparación del proyecto para dispositivos Android e iOS.
- Uso de perfiles y certificados para firmar la aplicación móvil.
- Consideraciones de rendimiento y optimización para dispositivos móviles.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Empleo de plataformas de publicación.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Familiarización con las principales tiendas y plataformas de publicación de juegos.
- Proceso de preparación y envío de la aplicación a diferentes tiendas (Steam, Epic Games Store, Google Play Store, App Store, etc.).
- Gestión de actualizaciones y parches para las diferentes plataformas.
- Efectos visuales (VFX).
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen