Código oficial: IMSV0063Familia: Imagen y sonido
Especialidad Formativa

Rigging de personajes 3D para producciones audiovisuales y videojuegos

Crear sistemas de movimiento de personajes para todo tipo de situaciones aplicables a cualquier producción audiovisual incluidos los videojuegos.

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

Prioritario SEPEDescarbonizaciónDigitalización

Dirigido a profesionales de

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y ARTES GRÁFICAS

Convenios:

  • Producción Audiovisual

Opciones de impartición

Presencial

Duración

200h

Coste/hora

10.77

Ingreso por alumno: 2154

Teleformación

Duración

Temario

Contenido del programa

  • MÓDULO DE FORMACIÓN 1: RIGGING CON PERSONAJES 3D(20h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Creación de gráficos y animación 3D en Maya
    • Projects
    • Herramientas de Transformación en Maya
    • Attribute Editor
    • Máscaras de selección
    • Personalización de parámetros
    • Procesos de Rigging
    • Principios del rigging

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • MÓDULO DE FORMACIÓN 2: TÉCNICAS DE RIGGING PARA PRODUCCIÓN(20h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Creación de esqueletos en un personaje. Jerarquías avanzadas
    • Estructura ósea básica: creación de huesos primarios para el personaje
    • Jerarquías avanzadas: organización de los huesos secundarios y accesorios
    • Implementación de controladores para mejorar la manipulación del esqueleto
    • Creación de controles amigables para nuestros Rigs. Las curvas
    • Desarrollo del Rigging: Relaciones entre objetos de Control
    • Técnicas avanzadas de Rigging
    • Comprensión del ApRigging facial - Filosofía de trabajo de los Blend Shapes

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • MÓDULO DE FORMACIÓN 3: TÉCNICAS DE RIGGING PARA VIDEOJUEGOS(20h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Aplicación de técnicas de rigging para videojuegos
    • Interacción en el movimiento de personajes a tiempo real
    • Exportación de animaciones a motores a tiempo real: Unity, Unreal
    • Reducción de peso en un Rig
    • Constraints VS Node Editor
    • Movimiento a tiempo real
    • Condicionantes del rigging para Motion Capture
    • Elección de Autorigs. Human IK Vs Advanced Skeleton

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • MÓDULO DE FORMACIÓN 4: TÉCNICAS DE SKINNING(20h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Desarrollo de la topología geométrica
    • Aplicación de Bind Skin
    • Paint Skin Weights
    • Huesos de pesado
    • Blend Shapes Correctivos
    • Técnicas de Skinning corporales
    • Técnicas de Skinning faciales
    • Métodos para optimizar la topología y facilitar el Skinning

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen