Código oficial: IMSV0063Familia: Imagen y sonido
Especialidad Formativa
Rigging de personajes 3D para producciones audiovisuales y videojuegos
Crear sistemas de movimiento de personajes para todo tipo de situaciones aplicables a cualquier producción audiovisual incluidos los videojuegos.
Financiación y modalidades
Convocatoria
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Prioritario SEPEDescarbonizaciónDigitalización
Dirigido a profesionales de
INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y ARTES GRÁFICAS
Convenios:
- Producción Audiovisual
Opciones de impartición
Presencial
Duración
200h
Coste/hora
10.77€
Ingreso por alumno: 2154€
Teleformación
Duración
Contenido del programa
- MÓDULO DE FORMACIÓN 1: RIGGING CON PERSONAJES 3D(20h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Creación de gráficos y animación 3D en Maya
- Projects
- Herramientas de Transformación en Maya
- Attribute Editor
- Máscaras de selección
- Personalización de parámetros
- Procesos de Rigging
- Principios del rigging
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- MÓDULO DE FORMACIÓN 2: TÉCNICAS DE RIGGING PARA PRODUCCIÓN(20h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Creación de esqueletos en un personaje. Jerarquías avanzadas
- Estructura ósea básica: creación de huesos primarios para el personaje
- Jerarquías avanzadas: organización de los huesos secundarios y accesorios
- Implementación de controladores para mejorar la manipulación del esqueleto
- Creación de controles amigables para nuestros Rigs. Las curvas
- Desarrollo del Rigging: Relaciones entre objetos de Control
- Técnicas avanzadas de Rigging
- Comprensión del ApRigging facial - Filosofía de trabajo de los Blend Shapes
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- MÓDULO DE FORMACIÓN 3: TÉCNICAS DE RIGGING PARA VIDEOJUEGOS(20h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Aplicación de técnicas de rigging para videojuegos
- Interacción en el movimiento de personajes a tiempo real
- Exportación de animaciones a motores a tiempo real: Unity, Unreal
- Reducción de peso en un Rig
- Constraints VS Node Editor
- Movimiento a tiempo real
- Condicionantes del rigging para Motion Capture
- Elección de Autorigs. Human IK Vs Advanced Skeleton
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- MÓDULO DE FORMACIÓN 4: TÉCNICAS DE SKINNING(20h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Desarrollo de la topología geométrica
- Aplicación de Bind Skin
- Paint Skin Weights
- Huesos de pesado
- Blend Shapes Correctivos
- Técnicas de Skinning corporales
- Técnicas de Skinning faciales
- Métodos para optimizar la topología y facilitar el Skinning
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen