Desarrollo videojuegos HTML5
Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.
Financiación y modalidades
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Dirigido a profesionales de
SERVICIOS A LAS EMPRESAS
Convenios:
- Empresas de consultoría y estudios de mercado y de la opinión pública
Opciones de impartición
Modalidad: Presencial o Teleformación
Puede impartirse en formato presencial o a distancia
Duración
40h
Coste/hora
10.59€
Ingreso por alumno: 424€
Duración
40h
Coste/hora
5.56€
Ingreso por alumno: 222€
Contenido del programa
- 1. INTRODUCCIÓN A HTML5 Y COCOS2D-X HTML5.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
- Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
- Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
- HTML5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
- Ejemplos aplicados.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONENTES.(1.8h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Scenes, Layers y Sprites
- Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
- Creación de primitivas gráficas con Cocos.
- Scrolls y Zooms.
- Creación de componentes personalizados.
- Ejemplos aplicados.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Qué es y para qué nos sirve la persistencia
- Local Storage y juegos offline.
- HttpRequest + JSON y juegos online.
- Ejemplos aplicados y sentido práctico.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.(0.9h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Introducción a Box2D
- Primeros ejemplos con Box2D
- Ejemplos más elaborados con Box2D
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.(0.9h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Introducción a Chipmunk
- Primeros ejemplos con Chipmunk
- Ejemplos más elaborados con Chipmunk
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- El modelo del juego: motor y core.
- Cómo generar IA. Heurísticas.
- Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.(2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Dando un paso más. Juegos en red.
- Tecnologías involucradas.
- Pros y contras de estas técnicas.
- Jugadores humanos VS Jugadores Robots
- Escalabilidad del juego
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.(1h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
- Compilación y ejecución Android
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.(2.1h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Componentes. Escenas y Sprites.
- Lógica
- Física
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.(0.9h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Transformación a Multijugador
- Generación de App
- Créditos finales.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen