Código oficial: IFCD57Familia: Informática y comunicaciones
Especialidad Formativa
Programación para videojuegos en Unity
Desarrollar un videojuego aplicando algoritmos de programación utilizando el motor de juegos Unity.
Financiación y modalidades
Convocatoria
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización
Dirigido a profesionales de
ECONOMÍA E INDUSTRIA DIGITAL
Convenios:
- Economía e Industria Digital
Opciones de impartición
Modalidad: Presencial o Teleformación
Puede impartirse en formato presencial o a distancia
Presencial
Duración
300h
Coste/hora
10.59€
Ingreso por alumno: 3177€
Teleformación
Duración
300h
Coste/hora
5.56€
Ingreso por alumno: 1668€
Contenido del programa
- Unity como motor de videojuegos.(8.1h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Crear, abrir, guardar proyectos y escenas
- Estructura de carpetas de un proyecto en Unity.
- El editor de Unity
- Unity en 2D vs 3D.
- Carpetas especiales (Librerías ...)
- Importación de objetos a un proyecto (Formatos admitidos)
- GameObjects
- Componentes
- Prefabs.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Diseño de un videojuego(4.9h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Flujo de un juego.
- Creación de escenas (splash, menú principal, juego...)
- Creación de elementos y ventanas emergentes
- Adaptación del diseño a cualquier tamaño de pantalla
- Exportación a diferentes plataformas
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Scripting en Unity.(7.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Ciclo de vida y orden de ejecución del MonoBehaviour
- Variables: Definición, asignación y tipos de variables
- Clases y Atributos (visibilidad)
- Static vars
- Definición y llamada a métodos
- Buenas prácticas en la definición de métodos, clases, atributos y variables.
- Referencias de objetos
- Acceso y modificación de componentes
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen