Código oficial: IFCD57Familia: Informática y comunicaciones
Especialidad Formativa

Programación para videojuegos en Unity

Desarrollar un videojuego aplicando algoritmos de programación utilizando el motor de juegos Unity.

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Dirigido a profesionales de

ECONOMÍA E INDUSTRIA DIGITAL

Convenios:

  • Economía e Industria Digital

Opciones de impartición

Modalidad: Presencial o Teleformación

Puede impartirse en formato presencial o a distancia

Presencial

Duración

300h

Coste/hora

10.59

Ingreso por alumno: 3177

Teleformación

Duración

300h

Coste/hora

5.56

Ingreso por alumno: 1668

Temario

Contenido del programa

  • Unity como motor de videojuegos.(8.1h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Crear, abrir, guardar proyectos y escenas
    • Estructura de carpetas de un proyecto en Unity.
    • El editor de Unity
    • Unity en 2D vs 3D.
    • Carpetas especiales (Librerías ...)
    • Importación de objetos a un proyecto (Formatos admitidos)
    • GameObjects
    • Componentes
    • Prefabs.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Diseño de un videojuego(4.9h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Flujo de un juego.
    • Creación de escenas (splash, menú principal, juego...)
    • Creación de elementos y ventanas emergentes
    • Adaptación del diseño a cualquier tamaño de pantalla
    • Exportación a diferentes plataformas

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Scripting en Unity.(7.2h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Ciclo de vida y orden de ejecución del MonoBehaviour
    • Variables: Definición, asignación y tipos de variables
    • Clases y Atributos (visibilidad)
    • Static vars
    • Definición y llamada a métodos
    • Buenas prácticas en la definición de métodos, clases, atributos y variables.
    • Referencias de objetos
    • Acceso y modificación de componentes

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen
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