Código oficial: IFCD0177Familia: Informática y comunicaciones
multisectoral

Desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos con Java

Desarrollar aplicaciones orientadas a objetos en Java, aplicando patrones de diseño, gestionando la persistencia de datos con JPA e Hibernate, y creando aplicaciones web escalables con Spring Framework

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

Prioritario SEPEDescarbonizaciónDigitalización

Dirigido a profesionales de

SERVICIOS A LAS EMPRESAS

Convenios:

  • Empresas de consultoría y estudios de mercado y de la opinión pública

ECONOMÍA E INDUSTRIA DIGITAL

Convenios:

  • Economía e Industria Digital

Opciones de impartición

Modalidad: Presencial o Teleformación

Puede impartirse en formato presencial o a distancia

Presencial

Duración

100h

Coste/hora

10.59

Ingreso por alumno: 1059

Teleformación

Duración

100h

Coste/hora

5.56

Ingreso por alumno: 556

Temario

Contenido del programa

  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos(3.6h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
    • Identificación de diferencias de la POO con la Programación Estructurada
    • Uso de clases, miembros (atributos y métodos) e instanciación de objetos
    • Abstracción, encapsulación y modularidad
    • Identificación de herencia, jerarquía de clases y polymorfismo

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Configuración del entorno y sintaxis básica de Java(3.2h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Instalación y configuración del entorno de desarrollo
    • Conocimiento de tipos de datos y operadores
    • Manejo de entrada y salida de datos
    • Creación de estructuras de control de flujo (condicionales y bucles)

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Clases, objetos y herencia en Java(4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Creación y uso de clases y objetos
    • Sobrecarga de métodos
    • Uso de modificadores de acceso (public, private, protected)
    • Uso de clases abstractas e interfaces
    • Manejo de excepciones

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Conceptos avanzados y pruebas unitarias(3.2h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Operaciones de entrada y salida con ficheros
    • Realización de pruebas unitarias (JUnit)

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen
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