Código oficial: IFCD0086Familia: Informática y comunicaciones
Especialidad Formativa

Desarrollo de videojuegos con Unreal Engine

Desarrollar un videojuego para ordenadores con sistema operativo Windows utilizando como herramienta el motor de juegos Unreal Engine, diseñando una interface de usuario y aplicando un sistema de interacción entre jugadores.

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Dirigido a profesionales de

ECONOMÍA E INDUSTRIA DIGITAL

Convenios:

  • Economía e Industria Digital

Opciones de impartición

Modalidad: Presencial o Teleformación

Puede impartirse en formato presencial o a distancia

Presencial

Duración

160h

Coste/hora

10.59

Ingreso por alumno: 1694

Teleformación

Duración

160h

Coste/hora

5.56

Ingreso por alumno: 890

Temario

Contenido del programa

  • Selección y uso de las herramientas y plantillas del editor de Unreal Engine(12.8h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Interfície (menu, toolbar, outliner, viewport)
    • Epic Launcher y Marketplace
    • Descarga de setos (copiar, migrar y clonar)
    • Plantillas (modos de juego, el player, los widgets y los inputs)

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Planificación del proceso de diseño para la creación del Game Design Document (GDD)(12.6h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Mecánicas y proceso de creación: blockout, iteración y GDD.
    • Herramientas complementarias: Github, Trello o Jira y los sprints.
    • Documento de Diseño de Juego (GDD): modelos y ejercicios prácticos

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Diseño del blockout final.(12.8h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Herramientas de modelado (colisiones y assets transform)
    • Blueprints (lógica del gameplay, load & save, level streaming, LODs, colisiones)
    • Personajes (IA, animaciones)
    • Herramientas complementarias (Mixamo)

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen
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